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SHADOWRUN ANARCHY V2 : LIVRE DE BASE
€50.00
Tax included
En 2084, les États-nations ne sont plus que des pantins entre les mains de mégacorporations. Les implants cybernétiques les plus avancés et une Matrice omniprésente côtoient la magie, revenue des âges anciens après l’Éveil, et avec elle les dragons.
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En 2084, les États-nations ne sont plus que des pantins entre les mains de mégacorporations. Les implants cybernétiques les plus avancés et une Matrice omniprésente côtoient la magie, revenue des âges anciens après l’Éveil, et avec elle les dragons. Dans des métropoles tentaculaires, humains, orks, elfes, trolls et nains affrontent la violence de la société.
Dans Shadowrun, vous incarnez des shadowrunners : des agents indépendants sacrifiables, effectuant clandestinement le sale boulot dans la guerre que se mènent les corpos. Serez-vous une machine à tuer cybernétisée suivant le code d’honneur des samouraïs des rues ? Manipulerez-vous les flots de mana dans la peau d’un magicien ? Écumerez-vous la Matrice en tant que decker ?
Shadowrun Anarchy 2.0 propose de nouvelles règles allégées du jeu de rôle Shadowrun, conçues pour se concentrer sur l’histoire, sans s’encombrer d’une part trop importante de simulation calculatoire. Ce livre et une poignée de dés à 6 faces sont tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans l’aventure, puisque l’ouvrage propose également une campagne prête à jouer, à Seattle.
Dans Shadowrun, vous incarnez des shadowrunners : des agents indépendants sacrifiables, effectuant clandestinement le sale boulot dans la guerre que se mènent les corpos. Serez-vous une machine à tuer cybernétisée suivant le code d’honneur des samouraïs des rues ? Manipulerez-vous les flots de mana dans la peau d’un magicien ? Écumerez-vous la Matrice en tant que decker ?
Shadowrun Anarchy 2.0 propose de nouvelles règles allégées du jeu de rôle Shadowrun, conçues pour se concentrer sur l’histoire, sans s’encombrer d’une part trop importante de simulation calculatoire. Ce livre et une poignée de dés à 6 faces sont tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans l’aventure, puisque l’ouvrage propose également une campagne prête à jouer, à Seattle.
Reference
BBESRAN201
- Prix
- 40 à 50 euros
- Editeurs
- BLACK BOOK
- Ages
- A partir de 14 ans
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En 2084, les États-nations ne sont plus que des pantins entre les mains de mégacorporations. Les implants cybernétiques les plus avancés et une Matrice omniprésente côtoient la magie, revenue des âges anciens après l’Éveil, et avec elle les dragons.