Menu
-
MenuBack
-
Page d'accueil
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- STAR TREK
- RÉALITÉ FRACTURÉE
- THE HOBBIT
- SUPER HEROES
- LES SECRETS DE STRIXHAVEN
- TMNT
- LORWYN ÉCLIPSÉ
- AVATAR LE DERNIER MAITRE DE L'AIR
- SPIDER-MAN
- AUX PORTES DES ETERNITES
- FINAL FANTASY
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES PERDUEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DUNGEONS & DRAGONS
- FENG SHUI
- GODS
- HAWKMOON
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- TALES OF EQUESTRIA
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
JEUX DE RÔLES
-
JEUX DE ROLE (MATELLY)
€12.90
Tax included
Au milieu des années 90, le jeu de rôle est au centre d’une cabale médiatique qui va provoquer la fermeture de nombre de clubs dans les collèges ou mairies. Face à ce déferlement d’articles et reportages en quête de sensationnel et de buzz, pas évident de se défendre, tant le loisir n’est pas structuré et pratiqué essentiellement par des jeunes.
Read more
Au milieu des années 90, le jeu de rôle est au centre d’une cabale médiatique qui va provoquer la fermeture de nombre de clubs dans les collèges ou mairies. Face à ce déferlement d’articles et reportages en quête de sensationnel et de buzz, pas évident de se défendre, tant le loisir n’est pas structuré et pratiqué essentiellement par des jeunes.
Jean-Hugues Matelly, joueur de jeux de rôles, docteur en science-politique, chercheur et gendarme, décide alors de publier un livre, une étude très sérieuse sur ce loisir et sur cette vague anti jdr.
En 1997, il publie donc un livre qui reste toujours autant d’actualité, commençant par expliquer le déroulé des événements du milieu des années 90, quand même la télé consacre des émissions qui diabolise cette pratique, et petit à petit en montrant que les mentalités évoluent.
Il traite aussi des confusions entre jeux de rôles sur table, grandeur nature, reconstitution, avant de démontrer l’hostilité sociétale classique envers le jeu. Il va ensuite, bien entendu, expliquer les grands principes du jdr, décrire différents titres de l’époque et les pratiques.
Un chapitre est consacré à la dangerosité de ce loisir, de ce que l’on pense, de la réalité des chiffres et de l’opinion des spécialistes.
Un ouvrage toujours aussi complet à faire lire à tout ceux qui se demande si ce loisir n’est pas un danger pour ses pratiquants.
Jean-Hugues Matelly, joueur de jeux de rôles, docteur en science-politique, chercheur et gendarme, décide alors de publier un livre, une étude très sérieuse sur ce loisir et sur cette vague anti jdr.
En 1997, il publie donc un livre qui reste toujours autant d’actualité, commençant par expliquer le déroulé des événements du milieu des années 90, quand même la télé consacre des émissions qui diabolise cette pratique, et petit à petit en montrant que les mentalités évoluent.
Il traite aussi des confusions entre jeux de rôles sur table, grandeur nature, reconstitution, avant de démontrer l’hostilité sociétale classique envers le jeu. Il va ensuite, bien entendu, expliquer les grands principes du jdr, décrire différents titres de l’époque et les pratiques.
Un chapitre est consacré à la dangerosité de ce loisir, de ce que l’on pense, de la réalité des chiffres et de l’opinion des spécialistes.
Un ouvrage toujours aussi complet à faire lire à tout ceux qui se demande si ce loisir n’est pas un danger pour ses pratiquants.
Reference
PCHJDRMA01FR
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- Le Plumier des Chimères
- Ages
- A partir de 14 ans
Comments (0)
No customer reviews for the moment.
Your review appreciation cannot be sent
Report comment
Are you sure that you want to report this comment?
Report sent
Your report has been submitted and will be considered by a moderator.
Your report cannot be sent
Write your review
Review sent
Your comment has been submitted and will be available once approved by a moderator.
Your review cannot be sent
Au milieu des années 90, le jeu de rôle est au centre d’une cabale médiatique qui va provoquer la fermeture de nombre de clubs dans les collèges ou mairies. Face à ce déferlement d’articles et reportages en quête de sensationnel et de buzz, pas évident de se défendre, tant le loisir n’est pas structuré et pratiqué essentiellement par des jeunes.