Recherche dans le blog

menu

Orks 11e édition : le codex et les nouvelles figurines

Catégories : Guides & Conseils
star
star
star
star
star

 

On a déjà annoncé ici l'arrivée du Codex Orks, premier codex de la 11e édition. Maintenant que le livre est ouvert et que les grappes sont sur la table, on rentre dans le détail : ce qui change côté règles, quelles unités prennent une claque ou un coup de fouet, et ce que valent réellement les neuf boîtes qui accompagnent le lancement.

Sortie officielle le samedi 5 septembre 2026, précommandes ouvertes depuis le 22 août. Les nouveautés Orks sont déjà en ligne dans notre rayon Warhammer 40 000.


La règle Waaagh! change de logique

C'est le changement le plus structurant du codex, et il ne va pas plaire à tout le monde. En 10e édition, déclencher la Waaagh! donnait +1 en Force et +1 en Attaque. Ces deux bonus disparaissent.

À la place, deux couches :

  • En permanence : toutes les unités Orks relancent leurs jets d'Avance, pendant toute la partie.
  • Statut « Riled Up » : l'unité gagne une sauvegarde invulnérable à 5+, le mot-clé Assault sur ses armes de tir, et la capacité d'avancer et charger dans le même tour.

Le cri de guerre s'appelle une fois par partie, au début de la phase de commandement — et il peut se déclencher pendant le tour de l'adversaire. D'autres moyens d'activer le statut existent par ailleurs dans le livre.

Concrètement : on perd de la puissance brute au corps à corps, on gagne de la résilience et de la mobilité. Les listes qui carburaient au pic de dégâts d'un tour de Waaagh! vont devoir se réécrire.

 


Quinze détachements, et un système de points

C'est l'autre grande nouveauté de format. Le codex contient 15 détachements, mais ils ne se valent pas en taille :

  • War Horde : un détachement « classique » à 3 points, sur deux pages, avec 6 stratagèmes et 4 améliorations. Il accueille tous les types d'unités.
  • Quatorze détachements à 1 point : plus courts, thématiques, certains sans stratagème supplémentaire.

On peut donc combiner trois détachements à 1 point au lieu d'en prendre un seul à 3. C'est là que la construction de liste devient intéressante.

Les quatorze spécialisés, avec leur angle principal (noms anglais du livre, la VF peut différer) :

  • Green Tide — la marée d'infanterie Boyz
  • Shoota Boyz — portée améliorée, « Never Enough Dakka »
  • Bully Boyz — les Nobz au centre du jeu
  • Brute Bosses — Warbosses gonflés au corps à corps
  • Taktikal Brigade — Stormboyz et opérations avancées
  • Wreckas — Tankbustas contre les blindés
  • Da Big Hunt — Beast Snaggas contre les grosses cibles
  • Madcap Meks — le bricolage technologique
  • Dread Mob — Dreads et Killa Kans boostés
  • Blitz Brigade — Battlewagons rapides, bonus aux unités embarquées
  • Kult of Speed — Warbikers en unités de base
  • Flyboyz — les aéronefs, déployés hors réserve
  • Wurrband — les psykers amplifiés
  • Runt Swarm — les Gretchins pas chers et « Sneaky Little Gitz »

 


Les profils qui bougent

Le codex couvre plus de 50 datasheets. Voici les changements les plus commentés depuis la levée de l'embargo :

  • Ghazghkull Thraka : Endurance 10, 16 points de vie. Il devient très difficile à faire tomber.
  • Boyz : 3 attaques à Force 5, PA 1, avec Lethal Hits en charge. Les armes lourdes sont désormais réparties dans l'unité.
  • Nobz : profil consolidé autour des Kustom Krumpas — 3 attaques, Force 10, 2 dégâts.
  • Meganobz : sauvegarde 2+ conservée, et les attaques qui les visent subissent -1 en PA. Ils peuvent aussi lâcher du Torrent à bout portant.
  • Tankbustas : touchent sur 4+, et leurs buster rokkits visent Monstres et Véhicules — 3 attaques, Force 12, PA 2, 3 dégâts.
  • Killa Kans : 8 pouces de mouvement, 5 PV, sauvegarde 3+, Endurance 7, et +1 pour toucher les cibles d'Endurance inférieure.
  • Stompa : Endurance 14, 30 PV, et Riled Up en permanence.

Ce qui part en Legends ou disparaît

Autant le dire franchement, parce que ça concerne des figurines que beaucoup ont peintes : Lootas, Burnas et le Wurrboy basculent en Legends. Les Warbuggies sont fusionnées en une seule datasheet, et le Mega Trakk Scrapjet ainsi que le Shokkjump Dragsta sortent du catalogue.

Point rassurant en revanche : les codex de 10e édition restent valides jusqu'à la sortie du nouveau livre de chaque faction. Personne n'est mis hors-jeu du jour au lendemain.


Le livre lui-même : format et contenu

Le Codex: Orks change de format : softback sous fourreau, environ 175 pages, dont plus de la moitié consacrée au lore, aux bestiaires, aux guides de collection et aux tutos de peinture. Un retour assumé à l'esprit des codex des années 1990. Le tarif public annoncé outre-Manche est de 25 £, contre 38 £ pour les hardbacks précédents. Une Collector's Edition reliée, dorure à chaud et tranches vertes, complète la gamme.

Deux points à connaître avant l'achat :

  • Crusade et Combat Patrol ne sont plus dans le livre. Ces règles basculent vers l'application.
  • Le code d'accès inclus fonctionne comme un abonnement : mises à jour trimestrielles pendant toute la durée de l'édition, avec détachements et contenus additionnels.

Autre retour notable dans le jeu : les niveaux de psyker, qui déterminent combien de pouvoirs une unité peut tenter par round, avec jet de manifestation et risque d'échec.


Les nouvelles boîtes, kit par kit

Kamion — 59,90 €

C'est la vedette de la vague, et le compliment est mérité. Deux grandes grappes, socle de 120 × 92 mm, en remplacement d'un modèle qui datait sérieusement. Suspension directionnelle (les roues avant se montent braquées), deux béliers au choix dont une lame de bulldozer, options de moteur et de phares, tourelle positionnable, panneaux latéraux repliables, bras de préhension alternatifs, griffes et tronçonneuses.

Le rendu tient plus du diorama que du transport de troupes. Contrepartie : plus d'une heure de montage, et certaines pièces manquent de repères clairs sur la notice. Ce n'est pas un kit qu'on assemble distraitement devant une série.

Boss de Guerre — 33,90 €

Deux petites grappes, une figurine plus son ammo runt. Deux paires de jambes, bras au choix entre power klaw et big choppa, trois pointes de bannière.

La trouvaille est la tête en deux morceaux : un haut de crâne et une mâchoire séparée. Games Workshop annonce 16 combinaisons ; les déballages parus décomptent plutôt quatre hauts de tête et trois mâchoires dans la boîte. La différence tient peut-être à la façon de compter casques et accessoires — à vérifier grappes en main. Dans tous les cas, le consensus est net : c'est le meilleur Boss de Guerre plastique sorti à ce jour.

Boyz — 44,90 €

Après des années de monopose, les Boyz retrouvent un vrai kit multipart. Trois grappes, onze figurines : un Nob, neuf Boyz et un Gretchin ammo runt. Neuf corps différents, dix-sept têtes uniques, armes interchangeables — chaque Boy porte shoota, slugga et choppa — et compatibilité avec les anciennes grappes pour le kitbash.

Une limite : les bitz d'armes spéciales ne se montent que sur certains corps précis. On ne fait pas absolument n'importe quoi. Reste que pour une armée qui se joue à la horde, retrouver de la variété de poses change tout.

Motards de Guerre — 48,90 €

Trois motos sur trois grappes, socles ovales de 75 mm. L'une des trois se monte en Boss Nob, les deux autres en motards classiques. Trois types de roues, six têtes compatibles avec le reste de la gamme. L'ancien kit était déjà très bon ; celui-ci le met au niveau graphique de 2026 sans révolutionner la formule. Seul reproche récurrent : les jambes sont moulées avec les motos, ce qui fige la pose.

À noter pour la construction de liste : avec le détachement Kult of Speed, ils passent en unités de base.

Mekkadakka de Gros Mek — 57,90 €

Le Big Mek Dakkarig : une plateforme de tir marchante, un cran au-dessus d'un Deff Dread en gabarit. Il sortait jusqu'ici uniquement dans la boîte de lancement Armageddon ; il est désormais disponible seul.

Motoch'nille — 47,90 €

Le Wartrakk, véhicule rapide équipé d'une kustom shoota et d'un rokkit launcha. Également extrait de la boîte Armageddon pour une sortie individuelle.

Nazdreg — 40,90 €

Nazdreg Ug Urgub, le warlord Bad Moons amateur de tellyporta, revient en deux petites grappes sur socle de 60 mm. Monopose intégral, zéro option de montage — mais une réinterprétation réussie du personnage classique, avec un niveau de détail impressionnant et une pointe de bannière Bad Moon qui fera plaisir aux anciens.

Mek — 33,90 €

Clampack, socle de 32 mm, avec sa grue dorsale — celle qui lui permet de réparer les véhicules proches et de leur donner +1 pour toucher. Sculpt propre et parfaitement raccord avec la nouvelle gamme, mais aucune option d'arme et une tête difficile à échanger. C'est le kit sur lequel les avis sont les plus tièdes de la vague : beaucoup de gens trouvent le tarif élevé pour une figurine de la taille d'un Boy sans possibilité de personnalisation.

Bizarboy — 29,90 €

Le Weirdboy, psyker orkoïde et son Da Jump. Avec le retour des niveaux de psyker et le détachement Wurrband, il redevient un choix à considérer sérieusement. C'est aussi le prix d'entrée le plus bas de la vague.


Et pour le lore

On a également reçu Ghazghkull Thraka: Prophet of the Waaagh! de Nate Crowley (31,50 €). Ce n'est pas une figurine mais un roman Black Library, raconté du point de vue d'un prisonnier humain forcé de chroniquer l'ascension du plus célèbre des Peaux-Vertes. C'est le complément évident au codex si le personnage vous intéresse au-delà de son profil à Endurance 10.


Notre bilan, sans langue de bois

Côté figurines, c'est une des meilleures vagues Orks depuis longtemps. Le retour du multipart sur les Boyz et les Motards répond à une demande qui traînait depuis des années, et le Kamion est objectivement une réussite. Le point qui fâche reste le tarif : la hausse au modèle se voit, surtout sur le Kamion et le Mek.

Côté règles, le codex est plus ambivalent. Le système de détachements à points est une vraie bonne idée qui ouvre la construction de liste. Mais la perte du +1 Force / +1 Attaque sur la Waaagh! et le départ des Lootas, Burnas et Wurrboy en Legends vont faire grincer des dents chez les joueurs qui avaient investi dessus.

Si vous montez une armée Orks de zéro, la boîte Armageddon reste probablement le meilleur ratio de départ — les sorties solo servent surtout à compléter ou à doubler une unité.


Sources : Warhammer Community (Big Summer Preview, Sunday Preview, article sur les 15 détachements), Sprues & Brews (revue du Codex Orks), Spikey Bits (revue du codex et des précommandes), Tale of Painters (déballage complet de la vague), GamesRadar+. Les prix sont indicatifs et peuvent évoluer ; les règles citées proviennent de revues parues à la levée de l'embargo et peuvent être ajustées par les mises à jour trimestrielles de l'application.


Venez nous voir !

📍 MajestiK Games — 148 Avenue du Maine, Paris 14e
🚇 Métro Mouton-Duvernet, Alésia, Montparnasse, Gaîté ou Denfert-Rochereau
🕐 Mar-Ven 11h-23h | Sam 11h-19h30 | Dim 11h-18h30

Toutes les nouveautés Orks sont disponibles sur majestikgames.com et en boutique à partir du samedi 5 septembre 2026. Les précommandes sont ouvertes depuis le 22 août — sur ce genre de lancement, les stocks partent vite!

Que vous soyez un vétéran qui repeint sa Waaagh! pour la cinquième fois, un joueur qui hésite depuis trois éditions à franchir le pas, ou simplement curieux de voir le nouveau Kamion en vrai avant de craquer, passez : on a de la place assise, des tables, et des gens qui ont un avis très arrêté sur la façon de peindre des dents.

Prévoyez une soirée entière pour monter le Kamion. Deux, si vous comptez lire la notice :D

Partager ce contenu

0.0 0 votes
Veuillez vous connecter pour noter cet article
Consentement aux cookies