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Itinérances tome 2 est un supplément de 168 pages en couleur, couverture souple. C’est le deuxième recueil de scénarios créés par la communauté du site Shaan.
Il est composé de treize scénarios :
Rites initiatiques propose une revisite du scénario « Rite d’itinérance » version Terres Pures, ainsi qu’une première mission qui s’avèrera plus compliquée que prévu…
Le Réplicateur emmène les personnages vers de nouveaux horizons, à la recherche d’une armimale légendaire.
Ménestrels démontre comment une caravane de joyeux saltimbanques peut dissimuler une sombre histoire d’espionnage militaro-scientifique.
Cœurs de Glace prouve que l’exclusion sociale peut avoir des conséquences titanesques !
Le Prisme d’Hesüon explore les ravages causés par une relique saren détraquée sur un Conseil de Castes corrompu.
La Mort venue du Ciel embarque le Shaani dans une longue enquête qui part d’une intoxication alimentaire, jusqu’à un peuple oublié de tous, ou presque…
Chasseurs d’Embiose nous lance dans une course à la stèle qui finit bien souvent dans les abîmes de la folie saren.
De Feu et de Flamme est une campagne composée de trois scénarios qui placent nos héros au coeur d’une lutte fratricide, avec de graves répercussions au sein d’une Cité minière. Mais à qui profitent tous ces heurts sociaux ?
La Nuit des Parasites envoie les Itinérants sauver des réfugiés dans un Mega Market assiégé par des infectés.
L’Ancien Songe plonge les joueurs dans un jeu étrange, aux épreuves déviantes et à la finalité tout aussi glauque… Ce scénario fait suite aux 3 nouvelles des Carnets de Voyages 1 et est réservé à un public majeur.
Il est composé de treize scénarios :
Rites initiatiques propose une revisite du scénario « Rite d’itinérance » version Terres Pures, ainsi qu’une première mission qui s’avèrera plus compliquée que prévu…
Le Réplicateur emmène les personnages vers de nouveaux horizons, à la recherche d’une armimale légendaire.
Ménestrels démontre comment une caravane de joyeux saltimbanques peut dissimuler une sombre histoire d’espionnage militaro-scientifique.
Cœurs de Glace prouve que l’exclusion sociale peut avoir des conséquences titanesques !
Le Prisme d’Hesüon explore les ravages causés par une relique saren détraquée sur un Conseil de Castes corrompu.
La Mort venue du Ciel embarque le Shaani dans une longue enquête qui part d’une intoxication alimentaire, jusqu’à un peuple oublié de tous, ou presque…
Chasseurs d’Embiose nous lance dans une course à la stèle qui finit bien souvent dans les abîmes de la folie saren.
De Feu et de Flamme est une campagne composée de trois scénarios qui placent nos héros au coeur d’une lutte fratricide, avec de graves répercussions au sein d’une Cité minière. Mais à qui profitent tous ces heurts sociaux ?
La Nuit des Parasites envoie les Itinérants sauver des réfugiés dans un Mega Market assiégé par des infectés.
L’Ancien Songe plonge les joueurs dans un jeu étrange, aux épreuves déviantes et à la finalité tout aussi glauque… Ce scénario fait suite aux 3 nouvelles des Carnets de Voyages 1 et est réservé à un public majeur.
Reference
JDRORI014
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- ORIGAMES