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SHAAN CARNETS DE VOYAGES TOME 1

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Carnets de Voyages tome 1 est un supplément de 156 pages en couleur, couverture souple.

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- L'objectif est de regrouper tout un tas de créations pour approfondir certains aspects du monde qui vous ont inspirés : aides de jeu, villes, personnages, peuples, animaux, lieux insolites, etc.

- Les Armimales proposent de nouvelles règles pour personnaliser vos bestioles avec des Tempéraments, ainsi qu’une quarantaine de nouvelles armimales et montures.

- La Magie antique s’enseigne dans les vieux grimoires et les cercles privés des Érudits pour transmettre les secrets de l’invocation, à l’ancienne, de Reflets légendaires.

- Les Monstruosités renferment des conseils pour gérer des Monstres, des Songes et des Incarnations qui marqueront au fer noir la mémoire de vos joueurs.

- Mong le quartier-mine est développé au travers de ses attractions phares : l’exploitation et le transport des ressources, ainsi que ses Arènes flottantes.

- Les Voyages en Héossie vous emmènent découvrir des paysages extraordinaires, explorer des lieux mystérieux et rencontrer des personnages attachants.

- Les Destinées épiques décrivent de nouveaux protagonistes légendaires qui serviront de mentor ou de nemesis à vos personnages-joueurs.

- Les Terriens ramènent de vagues souvenirs de la Terre Mère, ainsi que de nouveaux enjeux.

- Avec le Temps s’attarde sur le calendrier héossien et la durée des voyages.

- Les échos d’Arpège racontent la violence des chaînes les plus obscures du rézo Arpège.
Reference 15013
Data sheet
Prix
20 à 30 euros
Editeurs
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