Menu
-
MenuBack
-
Page d'accueil
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- ALLEGEANCE DE RAVNICA
- WARHAMMER 40K
- AVATAR LE DERNIER MAITRE DE L'AIR
- SPIDER-MAN
- AUX PORTES DES ETERNITES
- FINAL FANTASY
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- FENG SHUI
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- REVE DE DRAGON
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- TALES OF EQUESTRIA
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
JEUX DE RÔLES
-
COURONNE DE CENDRES
€39.90
Tax included
La promesse d'un sommeil sans rêve n'était qu'un leurre. Les Seigneurs se sont éveillés après un siècle passé à contempler les abysses de l'oubli, chaque instant tourmenté par des songes cauchemardesques.
Read more
La promesse d'un sommeil sans rêve n'était qu'un leurre. Les Seigneurs se sont éveillés après un siècle passé à contempler les abysses de l'oubli, chaque instant tourmenté par des songes cauchemardesques.
La paix ne les intéressait plus ; désormais, seul le pouvoir les attirait. Ce funeste sommeil leur avait révélé un secret ancestral : la connaissance occulte de la nécromancie. Ce savoir leur permettait de lever des armées à partir des vestiges de leurs terres. Ceux qui étaient tombés lors de la première guerre allaient se relever pour marcher vers un second conflit sanglant, une lutte dévastatrice qui déterminerait qui, enfin, pourrait revendiquer la Couronne de Cendres.
La paix ne les intéressait plus ; désormais, seul le pouvoir les attirait. Ce funeste sommeil leur avait révélé un secret ancestral : la connaissance occulte de la nécromancie. Ce savoir leur permettait de lever des armées à partir des vestiges de leurs terres. Ceux qui étaient tombés lors de la première guerre allaient se relever pour marcher vers un second conflit sanglant, une lutte dévastatrice qui déterminerait qui, enfin, pourrait revendiquer la Couronne de Cendres.
Les joueurs incarnent des nécromanciens assoiffés de vengeance, envoyant leurs fidèles sbires exécuter leurs ordres. Ils devront :
- Rassembler des ressources pour lever de puissantes armées de morts-vivants
- Ériger d'imposantes structures offrant de meilleures ressources et gagnant de l'influence sur le territoire
- Mener leur armée de morts-vivants au combat pour s'emparer des bâtiments des autres joueurs et défendre les leurs avec acharnement
Reference
PIX1800
- Auteurs
- Richard Lawton
- Illustrateurs
- Vadim Mishin, Rafael Nobre
- Prix
- 30 à 40 euros
- Editeurs
- CARD NOIR
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- De 1 à 4+ Joueurs
- Duree
- 1 à 2 heures
Comments (0)
No customer reviews for the moment.
Your review appreciation cannot be sent
Report comment
Are you sure that you want to report this comment?
Report sent
Your report has been submitted and will be considered by a moderator.
Your report cannot be sent
Write your review
Review sent
Your comment has been submitted and will be available once approved by a moderator.
Your review cannot be sent
La promesse d'un sommeil sans rêve n'était qu'un leurre. Les Seigneurs se sont éveillés après un siècle passé à contempler les abysses de l'oubli, chaque instant tourmenté par des songes cauchemardesques.