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Votre mission, si vous l'acceptez est de craquer le code sans qu'un autre agent autour de la table ne vienne bouleverser votre jeu !
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Votre mission est de craquer le code sans qu'un autre agent autour de la table ne vienne bouleverser votre jeu !
Chaque joueur reçoit une carte sur laquelle est indiqué le code secret à 4 chiffres qu'il doit reproduire. Tous les joueurs commencent la partie avec 7 cartes en main. Au centre de la table se trouvent une pioche et une pile de défausse. Les joueurs doivent réussir à piocher et se débarrasser des cartes qu'ils ont en main pour ne conserver que 4 cartes qui reproduisent le code secret qu'ils ont reçu en début de partie. Vous pouvez défausser une carte si elle est de même couleur ou de même valeur que la carte visible sur la pile défausse.
Vous pouvez défausser deux cartes d'un coup si la somme de ces cartes est égale à la valeur de la carte sur la pile de défausse. Méfiez-vous des autres joueurs : ils possèdent peut-être des cartes Action qui pourraient perturber votre jeu.
Chaque joueur reçoit une carte sur laquelle est indiqué le code secret à 4 chiffres qu'il doit reproduire. Tous les joueurs commencent la partie avec 7 cartes en main. Au centre de la table se trouvent une pioche et une pile de défausse. Les joueurs doivent réussir à piocher et se débarrasser des cartes qu'ils ont en main pour ne conserver que 4 cartes qui reproduisent le code secret qu'ils ont reçu en début de partie. Vous pouvez défausser une carte si elle est de même couleur ou de même valeur que la carte visible sur la pile défausse.
Vous pouvez défausser deux cartes d'un coup si la somme de ces cartes est égale à la valeur de la carte sur la pile de défausse. Méfiez-vous des autres joueurs : ils possèdent peut-être des cartes Action qui pourraient perturber votre jeu.
Reference
FAC016CO
- Auteurs
- Patrick Atieh
- Illustrateurs
- Michelle Albano
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- BLACKROCK
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- De 2 à 6+ Joueurs
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