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FATE OMEGA
€38.00
Tax included
FATE est un système de jeu de rôles générique utilisant 4 dés spéciaux, qui met en avant la notion d’aspect, c’est-à-dire des éléments, souvent narratifs, qui peuvent être invoqués par le joueur ou le MJ, et apportent des effets particuliers, créant une interaction importante entre toutes les parties autour de la table.
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FATE est un système de jeu de rôles générique utilisant 4 dés spéciaux, qui met en avant la notion d’aspect, c’est-à-dire des éléments, souvent narratifs, qui peuvent être invoqués par le joueur ou le MJ, et apportent des effets particuliers, créant une interaction importante entre toutes les parties autour de la table.
Le livre de Hanz est un recueil des réflexions, conseils et remarques de celui qui a fondé l’énorme communauté FATE il y a des années. La plupart des articles s’adressent aux pratiquants du jeu, mais d’un point de vue global, de nombreux conseils seront profitables à tout autre meneur de jeu, tant la philosophie et l’approche de Robert Hanz sont différentes de ce qui est de coutume pour le jeu de rôles.
Ce recueil est une sorte de livre du MJ de FATE, indispensable à toutes celles et tous ceux qui jouent en utilisant ce système original, minimaliste et interactif FATE.
Le livre de Hanz est un recueil des réflexions, conseils et remarques de celui qui a fondé l’énorme communauté FATE il y a des années. La plupart des articles s’adressent aux pratiquants du jeu, mais d’un point de vue global, de nombreux conseils seront profitables à tout autre meneur de jeu, tant la philosophie et l’approche de Robert Hanz sont différentes de ce qui est de coutume pour le jeu de rôles.
Ce recueil est une sorte de livre du MJ de FATE, indispensable à toutes celles et tous ceux qui jouent en utilisant ce système original, minimaliste et interactif FATE.
Reference
NGEFATOM01FR
- Prix
- 30 à 40 euros
- Editeurs
- 500 NUANCES DE GEEK
- Ages
- A partir de 14 ans
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FATE est un système de jeu de rôles générique utilisant 4 dés spéciaux, qui met en avant la notion d’aspect, c’est-à-dire des éléments, souvent narratifs, qui peuvent être invoqués par le joueur ou le MJ, et apportent des effets particuliers, créant une interaction importante entre toutes les parties autour de la table.