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SPOOKY TOWER
€19.90
Tax included
Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise.
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Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :
58 cartes Bâtiment,
5 cartes Parc,
10 cartes Grimoire,
3 cartes Fantôme de compagnie,
9 fragments d’Amulette,
4 jetons Relance,
4 plateaux Maison,
2 dés personnalisés,
1 tour de l’horloge (tour à dés),
1 malle de rangement,
Règle du jeu
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :
58 cartes Bâtiment,
5 cartes Parc,
10 cartes Grimoire,
3 cartes Fantôme de compagnie,
9 fragments d’Amulette,
4 jetons Relance,
4 plateaux Maison,
2 dés personnalisés,
1 tour de l’horloge (tour à dés),
1 malle de rangement,
Règle du jeu
Reference
RPSTO0101FR
- Prix
- - de 20 euros
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- De 2 à 4 Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
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Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise.