Menu
-
MenuBack
-
Page d'accueil
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
MAGIC THE GATHERING
-
MAGIC THE GATHERING
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIAN
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- FORGOTTEN REALMS
- HORIZON DU MODERN II
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRE
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDE
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
-
SET DE DES
-
-
DICE BAG
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
JEUX DE RÔLES
-
Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie.
Une partie de Wild Space se joue en 10 tours. À chaque tour, chaque joueur utilise une de ses Navettes sur une des Planètes à sa disposition, puis effectue l’action correspondante. Les actions sont de deux types : piocher des cartes ou en poser une devant soit, pour constituer son Équipage. Chaque fois qu’un joueur met une carte en jeu, il peut déclencher son effet, s’il rempli les conditions nécessaires à son activation. Ces conditions reposent sur la composition de l’Équipage de chaque joueur. Il faut donc choisir les bonnes cartes lors de la pioche et planifier ses coups pour profiter au maximum des capacités des cartes que l’on pose. En fin de partie, l’Équipage de chaque joueur lui rapporte des Crédits, selon la façon dont il est constitué. Le joueur possédant le plus de Crédits est alors déclaré vainqueur.
Points forts
Jeu de combos accessible
Rapide à mettre en place et à jouer
Nombreuses configurations, dont un mode solo
Univers graphique frais et original
Une partie de Wild Space se joue en 10 tours. À chaque tour, chaque joueur utilise une de ses Navettes sur une des Planètes à sa disposition, puis effectue l’action correspondante. Les actions sont de deux types : piocher des cartes ou en poser une devant soit, pour constituer son Équipage. Chaque fois qu’un joueur met une carte en jeu, il peut déclencher son effet, s’il rempli les conditions nécessaires à son activation. Ces conditions reposent sur la composition de l’Équipage de chaque joueur. Il faut donc choisir les bonnes cartes lors de la pioche et planifier ses coups pour profiter au maximum des capacités des cartes que l’on pose. En fin de partie, l’Équipage de chaque joueur lui rapporte des Crédits, selon la façon dont il est constitué. Le joueur possédant le plus de Crédits est alors déclaré vainqueur.
Points forts
Jeu de combos accessible
Rapide à mettre en place et à jouer
Nombreuses configurations, dont un mode solo
Univers graphique frais et original
Reference
CAT019WI
- Prix
- 20 à 30 euros
- Editeurs
- CATCH UP GAMES
- Ages
- A partir de 10 ans
- Duree
- 30 minutes
