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WARHAMMER 40.000 ORKS CODEX FR
37,50 €
TTC
y a beaucoup d'horribles menaces dans la galaxie, et les Orks sont une des pires. Né pour la guerre, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles
LIVRE EN FRANCAIS
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LIVRE EN FRANCAIS
y a beaucoup d'horribles menaces dans la galaxie, et les Orks sont une des pires.
Né pour la guerre, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles capable d'encaisser de terribles dégâts et de guérir des blessures les plus sévères.
Lorsqu'ils se rassemblent en ces hordes nomades colossales d'invasion qu'on appelle "Waaagh!", les Orks piétinent des secteurs entiers en ne laissant qu'un sillage de destruction, portés par des véhicules brinquebalants, maniant des armes de bric et de broc, et possédant une sauvagerie primitive débridée.
Ce livre de 136 pages contient des trésors d'informations couvrant les conflits orks, passés et présents, les plus connus, accompagnés de splendides illustrations et galeries de figurines peintes.
Le Codex: Orks vous propose une plongée détaillée dans l'organisation des armées d'Orks, des petites forces de raid planétaire aux monstrueuses Waaagh!, et parmi les troupes, leaders et machines de guerre qui les composent.
Le livre inclut également tout ce que vous avez besoin de savoir pour les aligner au combat sur la table de jeu, avec 61 fiches techniques, 7 Kultures de Clan, des Stratagèmes, des Reliques, entre autres choses.
Dans ce codex à couverture rigide, vous trouverez:
Des récits trépidants d'escapades d'Orks légendaires, des guerres à l'échelle galactique aux opérations plus modestes et plus "secrètes"
Toutes les règles d'armée nécessaires pour faire des parties de Warhammer 40,000 avec vos figurines d'Orks, dont 61 fiches techniques couvrant toutes les unités disponibles
L'historique des six plus grands Clans et des Flibuztiers, y compris leurs kultures uniques et la façon dont les Orks structurent leurs armées
Des règles de jeu égal détaillées, comprenant des objectifs secondaires spécifiques aux Orks
Un ensemble de règles complet pour jouer des parties narratives de Croisade, avec des Intentions, des Traits de Bataille, des Réquisitions, des Reliques de Croisade, la Rékup', la Loi du Plus Fort, entre autres choses
Né pour la guerre, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles capable d'encaisser de terribles dégâts et de guérir des blessures les plus sévères.
Lorsqu'ils se rassemblent en ces hordes nomades colossales d'invasion qu'on appelle "Waaagh!", les Orks piétinent des secteurs entiers en ne laissant qu'un sillage de destruction, portés par des véhicules brinquebalants, maniant des armes de bric et de broc, et possédant une sauvagerie primitive débridée.
Ce livre de 136 pages contient des trésors d'informations couvrant les conflits orks, passés et présents, les plus connus, accompagnés de splendides illustrations et galeries de figurines peintes.
Le Codex: Orks vous propose une plongée détaillée dans l'organisation des armées d'Orks, des petites forces de raid planétaire aux monstrueuses Waaagh!, et parmi les troupes, leaders et machines de guerre qui les composent.
Le livre inclut également tout ce que vous avez besoin de savoir pour les aligner au combat sur la table de jeu, avec 61 fiches techniques, 7 Kultures de Clan, des Stratagèmes, des Reliques, entre autres choses.
Dans ce codex à couverture rigide, vous trouverez:
Des récits trépidants d'escapades d'Orks légendaires, des guerres à l'échelle galactique aux opérations plus modestes et plus "secrètes"
Toutes les règles d'armée nécessaires pour faire des parties de Warhammer 40,000 avec vos figurines d'Orks, dont 61 fiches techniques couvrant toutes les unités disponibles
L'historique des six plus grands Clans et des Flibuztiers, y compris leurs kultures uniques et la façon dont les Orks structurent leurs armées
Des règles de jeu égal détaillées, comprenant des objectifs secondaires spécifiques aux Orks
Un ensemble de règles complet pour jouer des parties narratives de Croisade, avec des Intentions, des Traits de Bataille, des Réquisitions, des Reliques de Croisade, la Rékup', la Loi du Plus Fort, entre autres choses
Référence
50-01
- Gammes
- WARHAMMER 40K
- Prix
- 30 à 40 euros
- Editeurs
- GAMES WORKSHOP
- Ages
- A partir de 14 ans
- Univers
- WARHAMMER 40K

y a beaucoup d'horribles menaces dans la galaxie, et les Orks sont une des pires. Né pour la guerre, l'Ork moyen est une machine à tuer bardée de muscles
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