Menu
-
MenuRetour
-
Jeux de société
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- STAR TREK
- RÉALITÉ FRACTURÉE
- THE HOBBIT
- SUPER HEROES
- LES SECRETS DE STRIXHAVEN
- TMNT
- LORWYN ÉCLIPSÉ
- AVATAR LE DERNIER MAITRE DE L'AIR
- SPIDER-MAN
- AUX PORTES DES ETERNITES
- FINAL FANTASY
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES OUBLIEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIANS
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZONS DU MODERN 2
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRES
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDES
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DUNGEONS & DRAGONS
- FENG SHUI
- GODS
- HAWKMOON
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- TALES OF EQUESTRIA
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE FIGURINES
-
-
ACCESSOIRES
-
FLIP 7 VENGEANCE
16,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Flip 7 Vengeance : la version sans pitié du stop-ou-encore à succès. Les Bonus laissent place aux Malus, on vole et on échange les cartes adverses, et le 13 fait son entrée. Jeu autonome de 108 cartes.
Lire la suite
Flip 7 Vengeance : personne n'est à l'abri
Mécaniques de jeu
La base ne change pas : on retourne des cartes Numéro une à une, et tirer un chiffre déjà devant soi fait sauter la manche. Le paquet reste pyramidal (une seule carte 1, deux 2, trois 3…), le premier à 200 points l'emporte et aligner sept Numéros différents rapporte toujours 15 points de bonus. Tout le reste se durcit. Les cartes Bonus disparaissent au profit de Malus (de -2 à -10, ou score de manche divisé par deux) que vous distribuez à un adversaire n'ayant pas encore sauté, y compris s'il a choisi de s'arrêter. Cinq nouvelles cartes Action permettent de faire défausser, de voler ou d'échanger des cartes, entre vous et un rival ou entre deux rivaux pour tenter de les faire sauter ensemble. Et treize cartes 13 rejoignent la pioche : plus rémunérateur que le 12, plus risqué aussi. Les points ne sont comptés qu'à la toute fin de la manche, donc rien n'est acquis tant que la dernière carte n'est pas retournée. Jeu autonome : la boîte de base n'est pas nécessaire.
Contenu de la boîte
Cent huit cartes et les règles en français et en anglais.
? L'avis MajestiK Games
Flip 7 mettait tout le monde d'accord en cinq minutes ; Vengeance garde cette simplicité et y ajoute ce qui manquait aux tablées les plus joueuses : de l'interaction directe et des règlements de comptes. Si l'original vous semblait trop sage, c'est celui-ci qu'il vous faut. Disponible ici ou en boutique au 148 Avenue du Maine, Paris 14e — métros Mouton-Duvernet (ligne 4), Gaîté (ligne 13) et Montparnasse-Bienvenüe (lignes 4, 6, 12, 13).
Mécaniques de jeu
La base ne change pas : on retourne des cartes Numéro une à une, et tirer un chiffre déjà devant soi fait sauter la manche. Le paquet reste pyramidal (une seule carte 1, deux 2, trois 3…), le premier à 200 points l'emporte et aligner sept Numéros différents rapporte toujours 15 points de bonus. Tout le reste se durcit. Les cartes Bonus disparaissent au profit de Malus (de -2 à -10, ou score de manche divisé par deux) que vous distribuez à un adversaire n'ayant pas encore sauté, y compris s'il a choisi de s'arrêter. Cinq nouvelles cartes Action permettent de faire défausser, de voler ou d'échanger des cartes, entre vous et un rival ou entre deux rivaux pour tenter de les faire sauter ensemble. Et treize cartes 13 rejoignent la pioche : plus rémunérateur que le 12, plus risqué aussi. Les points ne sont comptés qu'à la toute fin de la manche, donc rien n'est acquis tant que la dernière carte n'est pas retournée. Jeu autonome : la boîte de base n'est pas nécessaire.
Contenu de la boîte
Cent huit cartes et les règles en français et en anglais.
? L'avis MajestiK Games
Flip 7 mettait tout le monde d'accord en cinq minutes ; Vengeance garde cette simplicité et y ajoute ce qui manquait aux tablées les plus joueuses : de l'interaction directe et des règlements de comptes. Si l'original vous semblait trop sage, c'est celui-ci qu'il vous faut. Disponible ici ou en boutique au 148 Avenue du Maine, Paris 14e — métros Mouton-Duvernet (ligne 4), Gaîté (ligne 13) et Montparnasse-Bienvenüe (lignes 4, 6, 12, 13).
Référence
CAT117FL
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- CATCH UP GAMES
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- A partir de 3 Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Êtes-vous certain de vouloir signaler ce commentaire ?
Signalement envoyé
Votre signalement a bien été soumis et sera examiné par un modérateur.
Votre signalement ne peut pas être envoyé.
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre commentaire a bien été enregistré. Il sera publié dès qu'un modérateur l'aura approuvé.
Votre avis ne peut être envoyé
Flip 7 Vengeance : la version sans pitié du stop-ou-encore à succès. Les Bonus laissent place aux Malus, on vole et on échange les cartes adverses, et le 13 fait son entrée. Jeu autonome de 108 cartes.