DUNE LA GUERRE POUR ARRAKIS : CONTREBANDIERS
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DUNE LA GUERRE POUR ARRAKIS : CONTREBANDIERS

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L'extension Contrebandiers ajoute une faction neutre qui bascule au cours de la partie : les Harkonnen en profitent pour récolter plus d'épices, tandis que les Atréides peuvent retourner cette alliance à leur avantage. Une nouvelle dimension politique et stratégique.
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Contrebandiers : le jeu politique d'Arrakis s'intensifie.

Une faction qui change d'allégeance. Cette extension introduit les contrebandiers, une faction neutre contrôlée au départ par les Harkonnen qui utilisent leurs moissonneuses pour récolter plus d'épice. Mais les Atréides peuvent retourner cette alliance en jouant des cartes Planification, Drones Ornithoptères ou en capturant des moissonneuses. Si un marqueur de Prescience atteint la figurine de Staban Tuek, les contrebandiers basculent aux Atréides ! Résultat : plus de moissonneuses neutres, arrivée des unités et leaders contrebandiers, et un précieux dé d'Action contrebandier. Les Harkonnen doivent alors détruire leur base pour reprendre le contrôle.

Un matériel substantiel. 7 figurines de contrebandiers, 7 figurines de véhicules, 3 ornithoptères, 1 portail, 1 base, 3 moissonneuses, 4 cartes, tableau, dé spécialisé et règles d'intégration.

L'avis MajestiK Games - Contrebandiers ajoute une dimension de retournement d'alliance captivante et crée des moments d'alliance opportuniste très thématiques. Une extension savante pour les passionnés de stratégie politique. Disponible en boutique au 148 Avenue du Maine, Paris 14e.
Référence CMNDUNKS02ML
Fiche technique
Editeurs
CMON
Ages
A partir de 14 ans
Joueurs
De 1 à 4+ Joueurs
Duree
Plus de 2 heures
Références spécifiques
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