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DUNE LA GUERRE POUR ARRAKIS : CONTREBANDIERS
54,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Dune : Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Experts Dune : Guerre pour Arrakis. Elle ajoute une nouvelle faction qui, en début de partie permet aux Harkonen de récolter plus d’épices. Quand l’Alliance avec les contrebandiers bascule au fil de la partie, les Atréides bénéficieront de troupes supplémentaires.
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Dune : Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Experts Dune : Guerre pour Arrakis. Elle ajoute une nouvelle faction qui, en début de partie permet aux Harkonen de récolter plus d’épices. Quand l’Alliance avec les contrebandiers bascule au fil de la partie, les Atréides bénéficieront de troupes supplémentaires.
En utilisant cette extension, les Harkonnen pourront, grâce à des accords peu recommandables, utiliser les moissonneuses des contrebandiers afin de récolter plus d’épice, même si les machines restent neutres.
Pour que les Atréides retournent cette alliance, ils doivent utiliser des carte Planification Drones Ornithoptères ou capturer des moissonneuses des contrebandiers. Si un marqueur de prescience atteint ou dépasse la figurine de Staban Tuek, les contrebandiers rejoignent les Atréides.
Dans ce cas, plus de moissonneuses neutres, les unités régulières et les leaders contrebandiers rejoignent la région où se trouve leur base et le joueur Atréide dispose d’un dé d’Action contrebandier ! Restera aux Harkonnen à détruire la base des contrebandiers pour éviter que leurs ennemis ne profitent de leur présence.
Nécessite une boîte de base Dune : Guerre pour Arrakis.
Contenu :
7 figurines de contrebandiers, 7 figurines de véhicules, 3 figurines d'ornithoptères, 1 portant, 1 base des contrebandiers, 3 moissonneuses, 4 cartes, 1 tableau, 1 dé, 1 règle
En utilisant cette extension, les Harkonnen pourront, grâce à des accords peu recommandables, utiliser les moissonneuses des contrebandiers afin de récolter plus d’épice, même si les machines restent neutres.
Pour que les Atréides retournent cette alliance, ils doivent utiliser des carte Planification Drones Ornithoptères ou capturer des moissonneuses des contrebandiers. Si un marqueur de prescience atteint ou dépasse la figurine de Staban Tuek, les contrebandiers rejoignent les Atréides.
Dans ce cas, plus de moissonneuses neutres, les unités régulières et les leaders contrebandiers rejoignent la région où se trouve leur base et le joueur Atréide dispose d’un dé d’Action contrebandier ! Restera aux Harkonnen à détruire la base des contrebandiers pour éviter que leurs ennemis ne profitent de leur présence.
Nécessite une boîte de base Dune : Guerre pour Arrakis.
Contenu :
7 figurines de contrebandiers, 7 figurines de véhicules, 3 figurines d'ornithoptères, 1 portant, 1 base des contrebandiers, 3 moissonneuses, 4 cartes, 1 tableau, 1 dé, 1 règle
Référence
CMNDUNKS02ML
- Editeurs
- CMON
- Ages
- A partir de 14 ans
- Joueurs
- De 1 à 4+ Joueurs
- Duree
- Plus de 2 heures
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Dune : Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Experts Dune : Guerre pour Arrakis. Elle ajoute une nouvelle faction qui, en début de partie permet aux Harkonen de récolter plus d’épices. Quand l’Alliance avec les contrebandiers bascule au fil de la partie, les Atréides bénéficieront de troupes supplémentaires.