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L'ERE DES MASQUES
14,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
L’Ère des Masques est un duel de bluff et de stratégie où chaque décision compte !
- Jouez une carte (de couleur) pour tenter de prendre le dessus ;
- Devinez celle de votre adversaire pour en contrer les effets.
-> 4 cartes de la même couleur et/ou 1 carte de chaque ? C'est la victoire !
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- Jouez une carte (de couleur) pour tenter de prendre le dessus ;
- Devinez celle de votre adversaire pour en contrer les effets.
-> 4 cartes de la même couleur et/ou 1 carte de chaque ? C'est la victoire !
L’Ère des Masques est un duel de bluff et de stratégie où chaque décision compte ! - Jouez une carte (de couleur) pour tenter de prendre le dessus ; - Devinez celle de votre adversaire pour en contrer les effets. -> 4 cartes de la même couleur et/ou 1 carte de chaque ? C'est la victoire !
L’Ère des Masques est un duel de bluff et de stratégie où chaque décision compte ! Emotions garanties ! Le jeu fonctionne avec une mécanique de guessing très simple : piochez (2) ou jouez une carte (face cachée), l'adversaire peut alors prendre le risque d'en deviner la couleur pour la contrer. Si la couleur n'est pas devinée : la carte rejoint le camp de son joueur et il en applique le pouvoir ! 1. Entre stratégie et opportunisme, chaque choix a une importance capitale et amène une grosse dose d'émotion. 2. Le jeu fait la part belle au bluff et à la psychologie : chaque personne aura ses préférences pour prendre le dessus (effets des cartes) et ses propres peurs. 3. Enfin, une partie n’est jamais gagnée avant la fin : chaque couleur correspond à un pouvoir (5 au total) qui peut amener à de nombreux retournements de situation.
L’Ère des Masques est un duel de bluff et de stratégie où chaque décision compte ! Emotions garanties ! Le jeu fonctionne avec une mécanique de guessing très simple : piochez (2) ou jouez une carte (face cachée), l'adversaire peut alors prendre le risque d'en deviner la couleur pour la contrer. Si la couleur n'est pas devinée : la carte rejoint le camp de son joueur et il en applique le pouvoir ! 1. Entre stratégie et opportunisme, chaque choix a une importance capitale et amène une grosse dose d'émotion. 2. Le jeu fait la part belle au bluff et à la psychologie : chaque personne aura ses préférences pour prendre le dessus (effets des cartes) et ses propres peurs. 3. Enfin, une partie n’est jamais gagnée avant la fin : chaque couleur correspond à un pouvoir (5 au total) qui peut amener à de nombreux retournements de situation.
Référence
BLI001SE
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- BLACKROCK
- Ages
- A partir de 8 ans
- Joueurs
- De 2 à 3 Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
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