Menu
-
MenuRetour
-
Jeux de société
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- ALLEGEANCE DE RAVNICA
- WARHAMMER 40K
- AVATAR LE DERNIER MAITRE DE L'AIR
- SPIDER-MAN
- AUX PORTES DES ETERNITES
- FINAL FANTASY
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIANS
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZONS DU MODERN 2
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRES
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDES
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- FENG SHUI
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- REVE DE DRAGON
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- TALES OF EQUESTRIA
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE FIGURINES
-
-
ACCESSOIRES
-
INSURRECTION
19,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Construisez votre main de carte en effectuant des échanges tour après tour, au sein d'une rivière commune de plus en plus fournie au gré des contributions de tous les joueurs.
Lire la suite
Construisez votre main de carte en effectuant des échanges tour après tour, au sein d'une rivière commune de plus en plus fournie au gré des contributions de tous les joueurs. Mais prenez garde, car la Corruption présente sur les cartes du pot commun pourrait bien mener les forces du Mal à la victoire, et accélérer ainsi la fin de partie... À moins que ce ne fût votre plan depuis le début ?!
Dans Insurrection, vous incarnez un(e) Chef(fe) Rebel(le) qui se révolte contre la tyrannique Reine Kristin. Sur le Chemin menant à la Forteresse de Kristin, vous allez recruter des troupes afin de composer la meilleure armée possible (meilleure main de cartes).
Mais la terrible Reine a disséminé des marques de Corruption au sein de la population. Si l'Insurrection parvient jusqu'au noir château de Kristin, le Bien l'emporte. Toutefois, si 10 marques de Corruptions se retrouvent simultanément au sein du peuple présent dans la partie, c'est le Mal qui l'emporte.
Votre but sera d'obtenir la meilleure armée possible en fonction de l'issue de la partie. Durant chaque tour, l'Insurrection avance le long du chemin menant au noir château (cartes terrains). Les joueurs piocheront, et de nouvelles cartes peuples seront ajoutées dans la rivière commune, au centre de la table.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, et tout le monde révèle en simultané.
Chaque joueur à son tour (déterminé par la valeur d'initiative de leur carte jouée) échange sa carte avec une carte présente dans la rivière commune. Ce faisant, il faudra donc essayer de constituer la meilleure main de cartes possible, essayant de faire gagner le Bien ou le Mal en fonction de votre stratégie et des cartes que vous choisissez de rajouter à la rivière commune.
De puissants leaders aux scorings et mécanismes un peu particuliers seront aussi distribués au début de chaque partie. De quoi élargir encore le choix de stratégies possibles. Quelles puissantes Combos voudrez-vous tester ? Serez-vous plutôt sauveur du Bien ou défenseur du Mal ? On vous laisse tester dans vos nombreuses parties d'Insurrection !
Dans Insurrection, vous incarnez un(e) Chef(fe) Rebel(le) qui se révolte contre la tyrannique Reine Kristin. Sur le Chemin menant à la Forteresse de Kristin, vous allez recruter des troupes afin de composer la meilleure armée possible (meilleure main de cartes).
Mais la terrible Reine a disséminé des marques de Corruption au sein de la population. Si l'Insurrection parvient jusqu'au noir château de Kristin, le Bien l'emporte. Toutefois, si 10 marques de Corruptions se retrouvent simultanément au sein du peuple présent dans la partie, c'est le Mal qui l'emporte.
Votre but sera d'obtenir la meilleure armée possible en fonction de l'issue de la partie. Durant chaque tour, l'Insurrection avance le long du chemin menant au noir château (cartes terrains). Les joueurs piocheront, et de nouvelles cartes peuples seront ajoutées dans la rivière commune, au centre de la table.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, et tout le monde révèle en simultané.
Chaque joueur à son tour (déterminé par la valeur d'initiative de leur carte jouée) échange sa carte avec une carte présente dans la rivière commune. Ce faisant, il faudra donc essayer de constituer la meilleure main de cartes possible, essayant de faire gagner le Bien ou le Mal en fonction de votre stratégie et des cartes que vous choisissez de rajouter à la rivière commune.
De puissants leaders aux scorings et mécanismes un peu particuliers seront aussi distribués au début de chaque partie. De quoi élargir encore le choix de stratégies possibles. Quelles puissantes Combos voudrez-vous tester ? Serez-vous plutôt sauveur du Bien ou défenseur du Mal ? On vous laisse tester dans vos nombreuses parties d'Insurrection !
Référence
BJ161RI
- Mecanismes
- Deck Building
- Prix
- - de 20 euros
- Ages
- A partir de 10 ans
- Joueurs
- De 2 à 6+ Joueurs
- Duree
- 15 à 30 minutes
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Êtes-vous certain de vouloir signaler ce commentaire ?
Signalement envoyé
Votre signalement a bien été soumis et sera examiné par un modérateur.
Votre signalement ne peut pas être envoyé.
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre commentaire a bien été enregistré. Il sera publié dès qu'un modérateur l'aura approuvé.
Votre avis ne peut être envoyé
Construisez votre main de carte en effectuant des échanges tour après tour, au sein d'une rivière commune de plus en plus fournie au gré des contributions de tous les joueurs.