Menu
-
MenuRetour
-
Jeux de société
-
-
Jeux de cartes à collectionner
-
-
-
MAGIC THE GATHERING
- LES SECRETS DE STRIXHAVEN
- TMNT
- LORWYN ÉCLIPSÉ
- ALLEGEANCE DE RAVNICA
- AVATAR LE DERNIER MAITRE DE L'AIR
- SPIDER-MAN
- AUX PORTES DES ETERNITES
- FINAL FANTASY
- TARKIR
- AETHERDRIFT
- INNISTRAD REMASTERED
- FONDATIONS
- MORNEBRUNE
- BLOOMBURROW
- HORIZON DU MODERNE III
- HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE
- RAVNICA REMASTERED
- MEURTRES AU MANOIR KARLOV
- FALLOUT
- DOCTOR WHO
- LES CAVERNES OUBLIEES D'IXALAN
- LES FRICHES D'ELDRAINE
- COMMANDER MASTERS
- SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU
- L'INVASION DES MACHINES
- TOUS PHYREXIANS
- DOMINARIA REMASTERED
- GUERRE FRATRICIDE
- WARHAMMER 40K
- DOMINARIA UNI
- COMMANDER LEGENDS : BALDUR'S GATE
- LES RUES DE LA NOUVELLE CAPENNA
- EVENEMENTS MAGIC
- KAMIGAWA DYNASTIE NEON
- PLAYMAT
- INNISTRAD NOCE ECARLATE
- INNISTRAD CHASSE DE MINUIT
- HORIZONS DU MODERN 2
- STRIXHAVEN
- ACCESSOIRES
- PROTÈGES CARTES
- COFFRET
- STARTER
- BOOSTER ET DISPLAY
- PRÉCOMMANDES
-
MAGIC THE GATHERING
-
-
-
-
-
-
JEUX DE RÔLES
-
-
-
HEROIC FANTASY
- AGAINTS THE DARKMASTER
- AVENTURE EN TERRE DU MILLIEU
- BRANCALONIA
- CONAN
- DEAD LANDS
- DRAGON CONQUER AMERICA
- DUNGEONS & DRAGONS
- FENG SHUI
- GODS
- HAWKMOON
- HÉROS & DRAGONS
- KAMICHA LE JARDIN DU THE
- KNIGHT
- L'EMPIRE DES CERISIERS
- LA LEGENDE DES 5 ANNEAUX
- LES LAMES DU CARDINAL
- MOURNBLADE
- PATHFINDER
- REVE DE DRAGON
- ROOT JDR
- RUNEQUEST
- SAPA INCA
- SHAAN
- TALES OF EQUESTRIA
- THE WITCHER
- WARHAMMER
-
HEROIC FANTASY
-
-
-
-
-
-
JEUX DE FIGURINES
-
-
ACCESSOIRES
-
ROMAN WARHAMMER THE HORUS HERESY - THE SCOURING - LES CENDRES DE L'IMPERIUM
18,00 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Livre 1 de la série The Scouring
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir.
Lire la suite
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir.
Livre 1 de la série The Scouring
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir. Ceux qui disposent d'un certain pouvoir doivent décider comment l'employeur, et une nouvelle structure doit être mise en place, tandis que les désirs de représailles échauffent les sangs.
POURQUOI LIRE CE LIVRE
Une nouvelle série épique débute ici. Découvrez le lendemain des événements cataclysmiques de l'Hérésie d'Horus, alors qu'un Imperium instable doit trouver ses marques et apprendre à exister sans la tutelle de l'Empereur.
L'HISTOIRE
Horus est mort. Terra agonise, en ruines. L'Empereur est silencieux. Dans les déclins du Palais, des survivants traumatisés émergent à la lumière d'une aube incertaine. De nouveaux puissants sont arrivés, après avoir traversé la galaxie pour apporter le salut à l'Imperium, mais ils sont déjà considérés tant comme des usurpateurs que des rédempteurs. Les survivants de la grande armada des renégats, maintenant éparpillés et désespérés d'échapper à une vengeance certaine, sont déchirés par le doute et la dissension, tandis que leurs dieux se taisent eux aussi. Au cœur de tout ce deuil et de toute cette confusion, certaines âmes optimistes veulent croire que la guerre est terminée et qu'une ère de renouveau commence. Mais les plus sages savent que c'est une guerre qui pourrait bien ne jamais se finir… Et la seule question de ce nouvel âge périlleux est de savoir qui s'élèvera au pouvoir, et qui sera jeté à bas.
Écrit par Chris Wraight.
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir. Ceux qui disposent d'un certain pouvoir doivent décider comment l'employeur, et une nouvelle structure doit être mise en place, tandis que les désirs de représailles échauffent les sangs.
POURQUOI LIRE CE LIVRE
Une nouvelle série épique débute ici. Découvrez le lendemain des événements cataclysmiques de l'Hérésie d'Horus, alors qu'un Imperium instable doit trouver ses marques et apprendre à exister sans la tutelle de l'Empereur.
L'HISTOIRE
Horus est mort. Terra agonise, en ruines. L'Empereur est silencieux. Dans les déclins du Palais, des survivants traumatisés émergent à la lumière d'une aube incertaine. De nouveaux puissants sont arrivés, après avoir traversé la galaxie pour apporter le salut à l'Imperium, mais ils sont déjà considérés tant comme des usurpateurs que des rédempteurs. Les survivants de la grande armada des renégats, maintenant éparpillés et désespérés d'échapper à une vengeance certaine, sont déchirés par le doute et la dissension, tandis que leurs dieux se taisent eux aussi. Au cœur de tout ce deuil et de toute cette confusion, certaines âmes optimistes veulent croire que la guerre est terminée et qu'une ère de renouveau commence. Mais les plus sages savent que c'est une guerre qui pourrait bien ne jamais se finir… Et la seule question de ce nouvel âge périlleux est de savoir qui s'élèvera au pouvoir, et qui sera jeté à bas.
Écrit par Chris Wraight.
Référence
01100181100
- Prix
- - de 20 euros
- Editeurs
- GAMES WORKSHOP
- Ages
- A partir de 14 ans
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Êtes-vous certain de vouloir signaler ce commentaire ?
Signalement envoyé
Votre signalement a bien été soumis et sera examiné par un modérateur.
Votre signalement ne peut pas être envoyé.
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre commentaire a bien été enregistré. Il sera publié dès qu'un modérateur l'aura approuvé.
Votre avis ne peut être envoyé
Livre 1 de la série The Scouring
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir.
Au terme du Siège de Terra, rien n'est encore réglé, avec des renégats tentent désespérément de s'échapper, une vacance du pouvoir monumentale à combler, et une gouvernance galactique en miettes qu'il faut rétablir.