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DUNE IMPERIUM : INSURRECTION
69,90 €
TTC Expédition sous 2 à 4 jours ouvrés
Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… Ou trahi.
Lire la suite
Insurrection est une suite indépendante qui reprend le mélange de deckbuilding et de placement d’ouvriers inauguré par Dune : Imperium. Continuez à trouver l’équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire. Consolidez vos plans grâce aux Espions. Accroissez vos ressources avec des contrats vitaux. Ou apprenez les techniques Fremen pour rejoindre la bataille à dos de puissants vers des sables ! Un nouveau mode à six joueurs vient également opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu ! Les décisions vous appartiennent. L’Imperium attend !
Nouveau mode six joueurs inclus !
MATÉRIEL :
1 Plateau de jeu double face
12 pions Agent en bois
95+ éléments individuels en bois
75+ jetons Ressource en bois
4 miniatures de Ver des Sables
250+ Cartes
9 Dirigeants
60+ jetons et marqueurs en carton
2 plateaux personnels pour les parties à six joueurs
Nouveau mode six joueurs inclus !
MATÉRIEL :
1 Plateau de jeu double face
12 pions Agent en bois
95+ éléments individuels en bois
75+ jetons Ressource en bois
4 miniatures de Ver des Sables
250+ Cartes
9 Dirigeants
60+ jetons et marqueurs en carton
2 plateaux personnels pour les parties à six joueurs
Référence
JDPLDG134
- Prix
- + de 60 euros
- Editeurs
- Lucky Duck Games
- Ages
- A partir de 12 ans
- Joueurs
- De 1 à 4+ Joueurs
- Duree
- 1 à 2 heures
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Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… Ou trahi.